每次世代的飞跃都让人们对图形的大幅改进感到兴奋,并看到游戏世界在视觉上看起来更加令人惊叹。虽然这是 PS5 和 Xbox Series X 令人兴奋的部分原因,但除了纯粹的图形质量之外,还有重要的进步。在与 Xbox 项目管理总监 Jason Ronald 交谈时,他阐述了为什么 Series X 的 Velocity 架构和最先进的固态硬盘 (SSD) 可以帮助推动游戏创新。
在谈到当前的游戏机硬件时,他表示:“我们已达到旋转驱动器所能达到的上限。这种 [SSD] 释放了巨大的机遇,它将成为一个适合创新的领域。”在谈到技术方面时,罗纳德解释说,他们必须从根本上重新考虑 I/O(输入输出)架构和基础设施——基本上就是游戏机处理数据和在其各个组件之间执行任务的速度和效率。因此,Velocity 架构就是 Xbox 所宣称的 Series X 功能的基础。
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正在播放:Xbox Series X 游戏玩法初探 - Inside Xbox
它的核心是定制的 NVMe SSD,这是一种超高速存储驱动器,最近才在高端 PC 中变得普遍。当游戏尝试实时加载资产时,这将大大缩短加载时间,并且几乎不会出现任何问题。我们已经知道 SSD 是 Series X 的核心组件,但各种功能(例如直接存储 API、专用解压缩硬件、采样器反馈流、新 CPU(AMD Zen 2)和 I/O 系统以及 SSD)是 Velocity 架构的支柱,这将使游戏可以做的远不止看起来漂亮。
这些可能是高层次的术语,但为了简化这些 I/O 进步对用户的意义,Ronald 说:“作为一名开发人员,我现在可以使用比机器物理内存更多的内存。我认为这些将真正开启前所未有的新游戏体验和游戏创作新方式。”
他进一步提炼了这些技术概念,说道:“许多当前一代游戏实际上更注重 CPU 和 I/O 方面。现代游戏引擎和开发人员通常具有在 GPU 上扩展和缩小的能力,尤其是在 PC 领域。但 CPU 和 I/O 系统的可扩展性往往较差。”Ronald 继续说道:“当他们设计游戏时,很多时候他们必须在这些限制内工作。因此,我们在 I/O 方面的 CPU 投入了大量资金,采用 Zen 2 CPU 架构和显著更高的时钟频率——它的性能大约是 Xbox One X 处理器的四倍。”
我们还采访了《层层恐惧》、《观察者》和即将推出的 Xbox Series X 独占恐怖游戏《灵媒》的开发商 Bloober Team。我们询问了这项新技术如何帮助他们创造出前所未有的游戏。首席设计师 Wojciech Piejko 告诉我们,该游戏机“为我们提供了创造无缝体验的工具,这对于制作恐怖游戏来说非常重要……您将能够在不看到任何加载屏幕的情况下完成游戏。” Fishlab 核心技术主管 Johannes Kuhlmann 表示,其新游戏 Chorus 将受益于更先进的物理和不明显的加载。
需要注意的一点是,Xbox Series X 的 SSD 最多可以存储 1TB,随着游戏安装大小的增加,这个容量很快就会被占满。微软向我们描述了 Xbox Series X 如何能够降低游戏安装大小,但唯一的其他存储解决方案是 Seagate 的 1TB SSD 扩展卡。虽然它是独立于游戏机本身的产品,但据说它可以无缝运行,不会有任何性能损失。“我们真正的优先事项是让开发人员不必担心不同的性能配置文件……并且它的性能与内置驱动器完全匹配,”Ronald 表示。他保证这对游戏制造商和用户来说都很简单,他说:“开发人员可以获得可靠、一致的性能,我们基本上可以向开发人员隐藏这种复杂性,同时仍确保游戏玩家有机会扩展他们的存储空间。”
当被问及对游戏规模不断扩大的担忧时,罗纳德表示:“这正是我们拥有扩展功能的一个重要原因。我们知道有些玩家想要拥有大型库,所以我们想提供这种功能。”他还解释说,硬件解压缩和高效的 I/O 使游戏资产的整体规模得以缩小,并且开发人员有工具来确定特定文件是否对某些用户是不必要的(例如其他语言的音频文件)。
Xbox Series X 将于今年假日季推出,尽管我们还有很多关于微软下一代游戏机的信息尚未了解,但我们对其新功能的了解正在越来越清晰。有关 Xbox Series X 的更多信息,请务必查看以下所有故事。
Xbox Series X 和 Xbox One 新闻
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